لقد فاز عالم Minecraft المربع ، على الرغم من بساطته وبساطته ، بقلوب الملايين من اللاعبين حول هذا الكوكب. ومع ذلك ، فإنهم ينجذبون هنا بشكل أساسي ليس من خلال الواجهة ، ولكن من خلال تعدد التباين في طريقة اللعب. في غضون ذلك ، لا يعلم كل منهم أنهم قادرون على تغيير عالم اللعبة من تلقاء أنفسهم.
الأدوات اللازمة لتغيير الملمس
لجعل مساحة Minecraft الافتراضية أكثر جمالًا وإثارة للاهتمام عدة مرات مما هي عليه بالفعل ، ربما بطريقة بسيطة إلى حد ما (وإن كانت تستغرق وقتًا طويلاً). كل ما عليك فعله هو إنشاء حزمة نسيج خاصة بك. يتم "لصق" القوام المسؤول عن المكون الرسومي للعبة على جميع الكتل والمخلوقات الموجودة فيها. لديهم دقة من 16 × 16 إلى 512 × 512 بكسل.
يمكن لأي لاعب لديه شغف بتحويل مساحة الألعاب التعامل مع المهمة المذكورة أعلاه. الشيء الرئيسي هو أن لديه المهارات الأساسية في محرري رسومات الكمبيوتر. ليس من الضروري أن يكون لديه مؤهلات المصمم - هنا ستكون معرفة الأوامر البسيطة في نفس Photoshop كافية. بالمناسبة ، مثل هذا البرنامج موصى به في هذه الحالة من قبل "ذوي الخبرة".
المحررون مثل الرسام غير مناسبين لمثل هذه الأغراض ، فقط لأن احتمالات تحويل نسيج اللعبة فيها أقل بكثير مما هي عليه في Photoshop ومنتجات البرامج المماثلة. لذا ، فإن الأول لا يدعم الشفافية ، وهذه الوظيفة تساعد في تحقيق تأثيرات مثيرة للغاية على القوام المختلف.
أيضًا ، لا يمكن لمصمم البيرة الاستغناء عن حزمة نسيج جاهزة ، حيث سيعمل على تحرير الملفات. في هذه الحالة ، يمكنك أن تأخذ كأساس مجموعة الرسومات القياسية المتوفرة في Minecraft ، أو التي تم إنشاؤها بالفعل بواسطة لاعب آخر.
الفروق الدقيقة في إنشاء حزمة نسيج جديدة
عادة ما يتم تقديم الأنسجة النهائية في شكل مجلد مؤرشف. يجب نسخه إلى المكان الموجود على مساحة قرص الكمبيوتر حيث سيكون مناسبًا للعمل معه ، وتفكيكه باستخدام أي أرشيفي - على الأقل WinRAR أو WinZip سيئ السمعة - إلى نفس المكان الذي يوجد فيه بالفعل. هذه العملية سوف تحتاج إلى أن تتكرر مرة أخرى.
يعد ملف terrain.png
ومع ذلك ، لا يجب أن تكون راضيًا عن مجرد terrain.png. من المؤكد أن الملفات الأخرى في حزمة النسيج ستهتم أيضًا بألعاب التحولات الرسومية المتعطشة. على سبيل المثال ، تعتبر المياه المخصصة والحمم البركانية المخصصة مسؤولة عن القوام ، على التوالي ، للمياه المتدفقة والحمم البركانية. يحتوي مجلد armor على ملفات للدروع ، والبيئة - للسحب وهطول الأمطار ، والغوغاء - للغوغاء ، وواجهة المستخدم الرسومية - للواجهة (يوجد بالداخل ملف items.png
يجدر العمل في محرر رسومات على كل منهم تريد تغييره. يمكنك اللعب بظلال مختلفة وشفافية وما إلى ذلك. هنا سيكون القيد الوحيد هو حدود خيال اللاعب. ومع ذلك ، من المهم أن تقوم بحفظ الملفات النهائية تحت نفس الأسماء التي كانت موجودة تحتها في الحزمة الافتراضية ، وفي نفس المجلدات. في الواقع ، ما عليك سوى تغيير محتوى ملفات معينة ، وليس أسمائها ومواقعها.
إذا بقيت بعض الزخارف دون تغيير ، فلا داعي لنسخها في حزمة جديدة. هذا سيجعلها "أثقل" فقط ، لكنها لن تؤثر على أداء اللعبة بأي شكل من الأشكال. إذا لم يكن هناك ملف بنسيج معين في المجموعة التي أنشأها اللاعب ، فسيستبدله النظام تلقائيًا بالملف الافتراضي.
في نهاية جميع التحولات المقصودة ، يجب ضغط حزمة النسيج الخاصة بك ، ثم نسخها في مجلد texturepacks في Minecraft. الآن تحتاج فقط إلى تحديد مجموعة أعمالك الرسومية باعتبارها المجموعة الرئيسية في قائمة اللعبة ، ثم ابدأ اللعب ولاحظ التغييرات التي حدثت بسبب تحرير الأنسجة.