باستخدام تقنية الفلاش ، يمكنك إنشاء موقع جميل وأصلي بتأثيرات بصرية مثيرة للاهتمام. إن برنامج Adobe Flash CS4 هو الأنسب لإنشائه.
تعليمات
الخطوة 1
قم بتنزيل Adobe Flash CS4 وتثبيته. افتحه وحدد "جديد" من قائمة "إنشاء" ، حيث حدد "ملف فلاش" (Actionscript 3.0). ابحث عن زر "الأساسيات" في الزاوية اليمنى العليا. انقر فوقه وحدد واجهة المصمم. انتقل إلى قسم خصائص الملف وحدد حجم الخلفية ولون التعبئة.
الخطوة 2
انتقل إلى لوحة الطبقات. قم بإنشاء أربع طبقات: - للنصوص ؛ - لصفحات الموقع ؛ - لقسم القائمة ؛ - للخلفية.
الخطوه 3
أعط اسمًا لكل طبقة من الطبقات الأربع. اذهب إلى قائمة ملف وحدد استيراد إلى علامة التبويب المرحلة. حدد صورة للخلفية في النافذة التي تفتح. قم بتحميله في الطبقة المناسبة. قفل كل الآخرين لفترة من الوقت (باستثناء الذي تم إنشاؤه لقائمة القائمة) حتى لا يتم تغييرها عن طريق الخطأ. في طبقة القائمة ، حدد قسم "النافذة" في اللوحة العلوية ، ثم - "المكونات". انتقل إلى علامة التبويب "واجهة المستخدم" وانقر نقرًا مزدوجًا على "الزر".
الخطوة 4
ضع الزر الذي يظهر في المنطقة المحددة من الصفحة. ستحتاج إلى العديد من الأزرار حيث توجد عناصر ستقوم بإنشائها في قائمة موقعك. قم بتخصيصها بالانتقال إلى قسم "Window" وتغيير أسمائها (على سبيل المثال ، "Button1" إلى "Home").
الخطوة الخامسة
حدد إعدادات النص من شريط الأدوات وحدد حجم الخط ونوعه ولونه. إنشاء رأس لموقعك. انتقل إلى طبقة الصفحات. ارسم باستخدام أداة المستطيل مستطيلاً من اللون المطلوب والعتامة. سيصبح مربع نص.
الخطوة 6
حدد الطبقات الثلاث المعالجة (باستثناء طبقة البرامج النصية). انقر عليها بزر الفأرة الأيمن. حدد القائمة الفرعية "نسخ الإطارات" وحدد الإطارات على ثلاث طبقات. انقر بزر الماوس الأيمن عليهم مرة أخرى. حدد وانقر فوق "لصق الإطارات" عدة مرات وفقًا لعدد الصفحات التي تريدها.
الخطوة 7
حدد الإطار الأول في الطبقة وانقر فوقه. انتقل إلى علامة التبويب "التصنيف" في الإعدادات. أدخل القيمة "page1" في سطر "الاسم". ضع المحتوى المطلوب باستخدام أداة النص على المستطيل المُجهز. املأ النص بنفس الطريقة في باقي الصفحات.
الخطوة 8
الرجوع إلى طبقة البرمجة النصية. اضغط F9 على الإطار الأول. أدخل محرر البرنامج النصي وأدخل القيمة: stop () ؛ وبعد ذلك اضغط على مفتاح المسافة. في سطر جديد ، أدخل الوظيفة التي ستفتح بها هذه الصفحة أو تلك ، بناءً على الزر الذي سيتم تحديده في القائمة. لذلك ، سيتوافق الزر الأول مع الوظيفة: function button1_clicked (e: MouseEvent): void {gotoAndStop ("page1")؛ }
الخطوة 9
حدد الرمز أيضًا: button1.addEventListener (MouseEvent. CLICK، button_clicked1)؛ …