مشروع لعبة Beyond: Two Souls هو ابتكار رائع لشركة Quantic Dream ، التي ابتكرت Heavy Rain. مع هذا المشروع ، قررت اللعبة دفع هذا النوع من مشاريع الألعاب التفاعلية إلى مستوى جديد. الآن هي مؤامرة أكثر ديناميكية ، وممثلين حقيقيين ورسوم متحركة عالية الجودة للوجه. كيف تلعب Beyond: Two Souls وماذا تريد أن تعرف عنها؟
قصة
تحكي اللعبة عن جودي هولمز - فتاة مُنحت هدية فريدة. وهذه الهدية تكمن في شريك الحياة. حرفيًا منذ الأيام الأولى ، يرتبط جوهر Aiden بالسيدة الشابة. وأيدن ، التي تعيش مع جودي ، لا تطيعها فحسب ، بل تتصرف أيضًا ضدها. ومع ذلك ، لا يمكن أن تتركها آيدن ، لذا فإن حماية البطلة هي عبءه الدائم. والآن عليهم أن يتعايشوا معًا. كل واحد منهم هو استمرار للآخر.
عملية اللعبة
المشروع رائع ، لكن لا توجد مثل هذه اللعبة في beond ، وبالتالي فإن مرور اللعبة لن يكون ممتعًا كما هو الحال في نفس المطر الثقيل. في هذه اللعبة ، حتى مع الأخذ في الاعتبار العدد الكبير من لحظات اللعبة والمشاهد المتوترة ، فإن طريقة اللعب بسيطة للغاية ، كما هو الحال في Borderlands أو مشاريع مماثلة.
وإذا قارنا نهايات اللعبة والقصة واللحظات الأخرى ، فعندئذٍ في هذه القصة عن فتاة وشبح لا يوجد شيء غير خطي. هنا ، أي إجراء وأي قرار سيؤثر فقط على نهايات الحلقة بأكملها ، ولكن ليس نهائي اللعبة. لذلك ، يمكن وصف طريقة اللعب في هذه اللعبة على PS3 وجهاز الكمبيوتر بمصطلح بسيط "الحرية الخيالية".
حرية خيالية
لذا ، فإن بيت القصيد من طريقة اللعب هو أنه سيتعين على اللاعب السير من النقطة النشطة أ إلى النقطة ب والانخراط في تنشيط الأحداث. لحسن الحظ ، يمكن تخطي بعض هذه الأحداث ، وكل ما يخسره المستخدم في هذه الحالة هو مشهد صغير ، يتم تحديد وقت وتاريخ بدايته في اللعبة مرة أخرى من قبل المطورين.
أما بالنسبة إلى لحظات QTE ، فقد قرروا التخلص منها لاستبدالها بهز العصي في الاتجاهات الضرورية والضغط المحموم على أزرار معينة. وكان من الممكن أن يكسر اللعبة بأكملها لولا التسليم. تتميز مشاهد الحركة في اللعبة بجودة عالية ومثيرة للإعجاب. صحيح ، هناك القليل منهم في اللعبة. المزيد والمزيد من اللحظات اليومية والعشاء والمشي البسيط.
الجانب الآخر من الحرية الخيالية هو مطالب أيدن. يمكن للمستخدم التحكم بشكل دوري في هذا المخلوق ، ولكن الآن فقط لا يمكنه الذهاب أبعد من مترين أو حتى 3 أمتار من جودي. وتم حساب جميع الخطوات ، كما في نفس المشروع بواسطة Nathan Drake ، بواسطة مصممي الألعاب.
أي أن هناك نقطتين أو ثلاث نقاط ، عدة أشخاص (يمكن حتى أن يكونوا مواطنين بلا مأوى) وأشياء يمكن أن يتفاعل معها الشخص غير الجسد - وهذا هو المكان الذي تنتهي فيه حرية المخلوق بلا جسد.
لن يشرح المطورون سبب إمكانية المرور عبر الأبواب ، ولكن ليس من خلال الجدران. أو ، على سبيل المثال ، لماذا يمكن للروح أن تستقر في أحدهما ، ولكن ليس في الآخر. وبالتالي ، هناك نقطة خروج نهائية ، والتي سيتم توجيه اللاعب إليها بواسطة اليد طوال 10 ساعات من اللعب. هذه هي المدة التي ستستغرقها اللعبة. هذا ليس حتى تجولًا مشتركًا وليس عالمًا مفتوحًا - يسود ترتيب المطورين هنا وهو مجرد قصة خطية.
الرسومات
إذا قمنا بإدراج إنجازات اللعبة ، فإن وصف الرسومات هو أحدها. يشير كل إطار من اللعبة إلى أن اللاعب أمام فيلم شبه حقيقي. تفاصيل ممتازة ، وتشبع ، وحتى تصوير واقعي. كيف اتضح أن يتم القيام به على PS3 لا يزال لغزا. الموسيقى أيضًا ليست بعيدة عن الركب ، لذا فإن الجو النهائي ، إذا لم تهتم بالحرية والحبكة الخطية ، يكون في أفضل حالاته.
إيجابيات وسلبيات
الايجابيات
- كل فصل من اللعبة هو حرفيًا نشوة للروح والعيون الإبداعية - المكون المرئي في أفضل حالاته ؛
- مسرحية الشخصيات الرئيسية ، وهؤلاء ممثلون حقيقيون ، مقنعة وتكسر المشاعر ؛
- موسيقى تصويرية ممتازة
- حققت بعض الحلقات نجاحًا - سواء في التاريخ أو في طريقة اللعب.
سلبيات
- من الواضح أن رواية القصص ليست نقطة قوية في هذه اللعبة ؛
- الشخصيات الداعمة ثابتة ومملة ؛
- طريقة اللعب مشروطة للغاية.
انتاج |
نتيجة لذلك ، تم صنع اللعبة كلوحة قماشية ممتازة ، وقرروا تمزيقها إلى 10-20 قطعة ورمي حوالي ثلثها. تم خلط جميع القطع الأخرى ، مثل الصخرة ، ووضعت في كتلة متراصة بطريقة فوضوية. وكانت النتيجة بعد: روحان. عشاق الصور الرائعة سيحبونها. لن يحبها عشاق الحبكة واللعب عالية الجودة.