كيف تصنع الألعاب

جدول المحتويات:

كيف تصنع الألعاب
كيف تصنع الألعاب

فيديو: كيف تصنع الألعاب

فيديو: كيف تصنع الألعاب
فيديو: طريقة صنع لعبة على الهاتف | في أقل من 5 دقائق 2024, مارس
Anonim

ظهرت ألعاب الكمبيوتر منذ أكثر من نصف قرن مضى. كانت هذه ألعاب تنس طاولة بسيطة على شاشة سوداء. تجذب الألعاب اليوم ملايين الأشخاص من خلال أسلوب لعبهم النابض بالحياة ورسومات الكمبيوتر الغنية.

كيف تصنع الألعاب
كيف تصنع الألعاب

تعليمات

الخطوة 1

بدأ كل شيء في عام 1952. اخترع طالب لعبة بدائية من تيك تاك تو على كمبيوتر أنبوبي. كانت أول لعبة كمبيوتر برسومات.

الخطوة 2

مفهوم اللعبة في المقدمة. اجتماع بعد اجتماع يرسم "مقر الفكر" للفريق السيناريو ويفكر في أحداث وشخصيات اللعبة الجديدة.

الخطوه 3

يتم تقسيم لعبة الكمبيوتر إلى حلقات منفصلة ، مرقمة وملحقة باللوحة. في المستقبل ، تلعب هذه اللوحة دور مركز الإنتاج الرئيسي. في الوقت نفسه ، يقوم قسم الرسوم المتحركة الرسومية بإنشاء نماذج في رسومات ثلاثية الأبعاد. هذا يحترم أيضا القصة المصورة.

الخطوة 4

لتحقيق المزيد من النجاح التجاري للعبة ، يعد مظهر الشخصيات وحركاتها أمرًا مهمًا - سواء كان مفتاح تحديد طريقة اللعب (التلويح باليدين والقدمين ، والتقاط الأشياء والتحف) ، والإضافات (تعابير الوجه ، والإيماءات). يتم ذلك أيضًا بواسطة رسامي الرسوم المتحركة.

الخطوة الخامسة

تم إنشاء "الهيكل العظمي" للشخصية ، والذي يتم تركيبه فوق مظهره ، الذي طوره المصممون. تم شحذ جميع التغييرات على الهيكل العظمي (الحركات المستقبلية) بعناية وفقًا للنص. يمكن أن يكون متوسط عدد حركات الشخصية الرئيسية 700 (وهذا ليس الحد الأقصى). المئات والآلاف من التجارب تسير جنبًا إلى جنب مع النجاح.

الخطوة 6

رسامو الرسوم المتحركة مسؤولون أيضًا عن إنشاء خلفية اللعبة. يتم إنشاء المدن والقرى والسفن والصحاري بواسطة فنانين ومتخصصين في رسومات الكمبيوتر. من أجل الواقعية ، تتم إضافة حركة الفضاء والرياح والثلج والظلال.

الخطوة 7

يقوم المبرمجون بتطوير قائمة اللعبة والذكاء الاصطناعي. تؤثر آلاف الأسطر من التعليمات البرمجية على اتخاذ القرارات المتعلقة بالشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر. استوديو الصوت يسجل أصوات الممثلين. ثم يقوم مهندس الصوت مع الفريق الفني بمزجهم ، وتراكبهم على الموسيقى.

الخطوة 8

المرحلة الأخيرة من تطوير اللعبة هي الاختبار ، والذي يتم على مرحلتين: ألفا (المطورون أنفسهم) وبيتا (اللاعبون المستقلون). عند الانتهاء من الاختبار ، يتم طرح اللعبة في السوق.

موصى به: