لذلك ، لديك الرغبة في إنشاء لعبة الكمبيوتر الخاصة بك. يمكنك أن تأخذ مسارًا أكثر تعقيدًا ، والذي يتضمن تعلم أساسيات البرمجة في Delphi و C ++ وبعض اللغات الأخرى. ومع ذلك ، فهذه عملية شاقة تستغرق الكثير من الوقت والجهد. من الأسهل بكثير استخدام المُنشئين ومحركات الألعاب الجاهزة ، والتي يمكنك العثور على معظمها على موقع الويب www.gcup.ru. لنفكر في إنشاء لعبة باستخدام مثال برنامج Game Maker
انه ضروري
برنامج Game Maker
تعليمات
الخطوة 1
الشخصية
أولاً ، قم بإنشاء شخصية لعبة (دعنا نسميها ، على سبيل المثال ، obj_player). لكي يتعلم المشي ، في الزر "الأيسر" ، تحقق من اصطدام الكائنات والتحول على طول المحور X بالإحداثيات -4. افعل الشيء نفسه في الزر "الأيمن" ، مع تغيير الإحداثيات إلى +4. لا تنس تغيير النقوش المتحركة. الآن يمكن لشخصيتنا أن تمشي يمينًا ويسارًا.
الخطوة 2
برنامج
قم بإنشاء كائن جديد (obj_platform) ، والذي سيصبح فيما بعد النظام الأساسي. في هذه الحالة ، لا تنس تحديد مربع الاختيار Solid في obj_platform.
الخطوه 3
الجاذبية
دعنا نعود إلى شخصية obj_player. في قائمة الخطوة ، حدد الشروط كما هو موضح في الشكل.
لاحظ المتغير على اليسار. بمساعدتها ، يمكن أن تقتصر سرعة السقوط على 12.
الخطوة 4
وثب، ارتداد
لإنشاء قفزة ، تحتاج إلى تنفيذ متغير القفز ، والذي يمكنك من خلاله تعيين الحد الأقصى لعدد القفزات. في قائمة الإنشاء ، أنشئ متغيرًا باستخدام قفزة = 0. يتم إنشاء المتغيرات باستخدام الزر المميز باللون الأحمر في الشكل. عند سحبها إلى الإجراءات ، تظهر قائمة. أشر فيه إلى جميع الشروط اللازمة ، كما هو موضح في الشكل.
الخطوة الخامسة
في القائمة الصحفية ، تابع بنفس الطريقة كما في الأشكال التالية:
الخطوة 6
وبضع خطوات أخرى في لمس كائن obj_platform. لذا ، فإن المحرك الرئيسي للعبتنا جاهز. يبقى لتسجيل وظائف إضافية.
الخطوة 7
درج
لإنشاء الدرج ، نحتاج إلى علامات التبويب لأعلى ولأسفل وخطوة. قم بإنشاء كائن جديد obj_ladder. بعد ذلك ، في علامة التبويب الخطوة ، ضع القيم كما هو موضح في الشكل:
الخطوة 8
نحن نعمل مع علامة التبويب Up (انظر الصورة). نحن نعمل مع علامة التبويب Down بنفس الطريقة ، فقط لا تنس استبدال y = -4 بـ y = + 4.
الخطوة 9
العدو
ما هي لعبة بدون شرير؟ لذلك ، بطلنا يحتاج بالتأكيد إلى عدو. قم بإنشاء كائن obj_enemy جديد ، ثم انتقل إلى الحدث Create. هناك ، قم بإنشاء إجراء وقم بتعيين المعلمات المماثلة لتلك الموضحة في الشكل.
بعد ذلك ، نقوم بإنشاء الكائن obj_rotate وجعله غير مرئي. للقيام بذلك ، تحتاج فقط إلى إلغاء تحديد خانة الاختيار المرئية.
الخطوة 10
مقتل بطل الرواية
هذه هي اللحظة الأكثر أهمية: تحتاج إلى توفير إمكانية قتل الشخصية. للقيام بذلك ، سوف نستخدم نظام الحياة والصحة المدمج بالفعل في Game Maker.
في حدث الخطوة ، اتخذ الخطوات التالية:
الخطوة 11
صحة الشخصية.
اصنع الحراب في اللعبة بنفس الطريقة التي صنعت بها الشرير. ثم ضع: اضبط الصحة بالنسبة إلى -1
الخطوة 12
سيضمن ذلك انخفاض صحة شخصية اللعبة مع كل لمسة من الحراب. عندما تكون الصحة أقل من واحد ، ستحرق الشخصية حياة واحدة.
الخطوة 13
في المرحلة الأخيرة ، سنكمل بعض اللمسات: سنقوم بعمل مستوى كبير ، وسنسجل إمكانية تتبع الكاميرا للبطل. للقيام بذلك ، في الغرفة الموجودة في حقيبة العرض ، نتخذ الإجراءات التالية (انظر الصورة).
قم بتغيير قيم Hbor و Vbor. هم مسؤولون عن إحداثيات x و y ، عند الوصول إلى حيث تبدأ الكاميرا في التحرك.
هذه هي أساسيات إنشاء منصة بسيطة باستخدام Game Maker.