الغشاشون هم من عشاق ألعاب الكمبيوتر الذين يجدون طرقًا لتجاوز القواعد الموجودة فيها. إذا كانت اللعبة متعددة اللاعبين أو تحفظ سجلات على الخادم ، فإن سلوك اللاعب هذا يعتبر غير مقبول. وفي لعبة لاعب واحد تعمل دون اتصال بالإنترنت ، تكون هذه الإجراءات مقبولة تمامًا.
تعليمات
الخطوة 1
يعود الغش في ألعاب الكمبيوتر إلى عصر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ذات الثمانية بتات. على لوحات المفاتيح ، تم استخدام أجهزة الغش ، ووضعها بين الخرطوشة والفتحة الخاصة بها ، وإجراء تغييرات على الرمز أثناء التنقل أثناء قراءته. على كمبيوتر IBM PC مع DOS ، تم تحرير الملفات التنفيذية للألعاب بواسطة محرري HEX ، أو استخدموا برامج TSR التي تغير سلوك الألعاب. بينما حارب بعض مطوري الألعاب تقنيات الغش ، قام آخرون ، على العكس من ذلك ، بوضع رموز سرية فيها. لتبسيط مرور اللعبة ، يمكنك الضغط على تسلسل معين من المفاتيح أو تحريك عصا التحكم. تم تخصيص الكتب ومقالات المجلات ثم مواقع الويب للغش.
الخطوة 2
اليوم ، تغيرت تقنيات الغشاشين بشكل ملحوظ ، لكن بعضها ظل كما هو. باستخدام محرر HEX ، يمكنك إجراء تغييرات على ملف قابل للتنفيذ لنظام تشغيل حديث ، مثل Linux أو Mac OS أو Windows. لكن هذا ليس مطلوبًا دائمًا ، لأن بعض الألعاب اليوم توزع على أساس المصدر المفتوح. في هذه الحالة ، يمكنك إجراء تغييرات على التعليمات البرمجية المصدر للعبة ، ثم إعادة تجميعها. يستخدم اللاعبون الذين يفضلون محاكيات المنصات الكلاسيكية على المعدات الحديثة "قواعد بيانات POKE" التي تعمل تلقائيًا ويتم تحديثها عبر الإنترنت. لا تزال الرموز السرية قيد الاستخدام ، ولكن يتم الآن وضع مطوريها في الألعاب بمعدل أقل بشكل ملحوظ من ذي قبل.
الخطوه 3
في أنظمة التشغيل الحديثة متعددة المهام ، أصبحت التقنيات الأخرى التي كانت مستحيلة سابقًا متاحة. في بعض الأحيان ، لكي تكون ناجحًا في لعبة ما ، تحتاج إلى الضغط بسرعة على المفاتيح في تسلسل معين. ليس كل المستخدمين أذكياء بما يكفي للقيام بذلك ، ولكن يمكنك استخدام برنامج يحاكي هذا التسلسل بعد الضغط على مفتاح واحد فقط. تراقب البرامج الأخرى ما يحدث على الشاشة ، وتحلل الصورة وتوجه السلاح تلقائيًا نحو الهدف ، أو على العكس من ذلك ، تطلق النار تلقائيًا عندما يصوب اللاعب السلاح على الهدف يدويًا. الأول يسمى aimbot ، والأخير يسمى targetbot. حتى أن هناك روبوتات تأخذ طريقة اللعب بالكامل للغشاش أو بشكل كامل تقريبًا.
الخطوة 4
تقنية لا تتطلب معرفة بالبرمجة أو برامج إضافية هي الكابينة. يصل اللاعب إلى مكان في خريطة اللعبة ، حيث يصعب على الآخرين رؤيته ، ويبدأ في التصوير من هناك. طريقة الغش هذه غير فعالة: عاجلاً أم آجلاً ، سيلاحظ الآخرون المكان الذي يطلق منه النار ، أو يقرأون عن الموقع على خريطة الأماكن المناسبة للتخييم.
الخطوة الخامسة
إذا لم يتم لعب لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكن من خلال شبكة محلية ، وكانت جميع السيارات موجودة في نفس الغرفة ، فيمكنك تحديد مكان اللاعب الآخر من خلال الصوت الصادر من مكبرات الصوت الخاصة به. إنهم يحاربون هذا النوع من الغش باستخدام سماعات الرأس بدلاً من مكبرات الصوت. قد يستخدم اللاعبون الذين ليس لديهم دراية جيدة بالبرمجة تقنيات الهندسة الاجتماعية ، مثل الرسائل النصية (التي يمكن تبادلها في العديد من الألعاب) ، مما يثير الخصوم الذين يلعبون جيدًا ، ولكنهم على دراية قليلة بواجهة اللعبة ، للضغط على مجموعات مفاتيح خطيرة ، إلخ
الخطوة 6
يمكن لبرامج الغش ، أثناء التنقل ، إجراء تغييرات على تدفق البيانات المنقولة من تطبيق العميل إلى الخادم. لذلك ، في بعض الألعاب الحديثة ، يتم نقل البيانات بشكل مشفر. كما أنه ليس من غير المألوف أن يتلقى الخادم معلومات خاطئة حول التأخير في إرسال الحزم ، بينما تصل في الواقع أسرع بكثير. خلال هذه التأخيرات الوهمية ، يمكن للاعب أداء حركات ، تصبح نتائجها مرئية للخصوم فقط في وقت لاحق.
الخطوة 7
أحيانًا يرسل الخادم معلومات زائدة عن الحاجة إلى تطبيق العميل ، على سبيل المثال ، حول ما يحدث خلف الجدران ، لكن تطبيق العميل لا يُظهر ذلك للاعب. يؤدي تعديل العميل إلى إظهار ما كان مخفيًا في العادة عن المستخدم. غالبًا ما يعهد مطورو الألعاب برسم الجدران ، مثل الكائنات الأخرى على الشاشة ، إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU) الموجودة على بطاقة الفيديو. إذن ، ليس تطبيق العميل للعبة هو الذي تم تعديله ، ولكن برنامج تشغيل بطاقة الفيديو ، والجدران ، على سبيل المثال ، تبين أنها نصف شفافة. هناك أيضًا برامج غش تتيح لك الرؤية في الظلام ، وخلف ظهرك ، والتدوير بسرعة حول محورك ، والتهرب من ذخيرة العدو ، وما إلى ذلك.
الخطوة 8
يمكن لمالكي خوادم اللعبة التقاط صور لما يحدث على شاشة العميل. لكنه ، بدوره ، يمكنه استخدام برنامج يستبدل الصورة بآخر لا علاقة له باللعبة. من ناحية ، في نفس الوقت ، تختفي الأدلة على استخدام بعض الأساليب المحظورة ، ومن ناحية أخرى ، يصبح استبدال الصورة بحد ذاته أسلوبًا محظورًا ، والذي من خلاله يتضح على الفور أن اللاعب غشاش.